{"id":30912,"date":"2025-10-03T10:01:21","date_gmt":"2025-10-03T07:01:21","guid":{"rendered":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/"},"modified":"2025-10-03T10:01:21","modified_gmt":"2025-10-03T07:01:21","slug":"leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/","title":{"rendered":"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi"},"content":{"rendered":"<p><body><\/p>\n<p>Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, pek \u00e7ok geli\u015ftiricinin kariyer yolculu\u011fundaki en zorlu duraklardan biridir. LeetCode gibi platformlardaki y\u00fczlerce problem kar\u015f\u0131s\u0131nda bunalmak ve nereden ba\u015flayaca\u011f\u0131n\u0131 bilememek olduk\u00e7a yayg\u0131n bir durumdur. Ancak bu makalede size, LeetCode problemlerini 90&#8217;dan fazla temel desene ay\u0131rarak bu karma\u015fay\u0131 nas\u0131l a\u015faca\u011f\u0131n\u0131z\u0131, Salesforce, Google ve Microsoft gibi devlerde 25&#8217;ten fazla kodlama turunu nas\u0131l ge\u00e7ebilece\u011finizi ad\u0131m ad\u0131m anlataca\u011f\u0131z. Bu yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f yakla\u015f\u0131m, sadece m\u00fclakat ba\u015far\u0131n\u0131z\u0131 art\u0131rmakla kalmayacak, ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zme becerilerinizi de k\u00f6kten geli\u015ftirecek.<\/p>\n<p>Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, yaz\u0131l\u0131m m\u00fchendisleri i\u00e7in adeta bir ge\u00e7it t\u00f6renidir. Ancak bu ge\u00e7idin kap\u0131s\u0131 genellikle algoritmik problem \u00e7\u00f6zme yetene\u011finizi \u00f6l\u00e7en zorlu sorularla korunur. LeetCode, HackerRank gibi platformlar, bu yeteneklerinizi geli\u015ftirmeniz i\u00e7in binlerce problem sunar. Peki, bu devasa problem havuzu kar\u015f\u0131s\u0131nda nas\u0131l bir strateji izlemelisiniz? Her soruyu tek tek \u00f6\u011frenmek mi, yoksa ard\u0131ndaki ortak mant\u0131\u011f\u0131 kavramak m\u0131 daha verimli? \u0130\u015fte tam da bu noktada &#8220;LeetCode Desenleri&#8221; kavram\u0131 devreye giriyor.<\/p>\n<p>\u00c7o\u011fu geli\u015ftirici, \u00f6zellikle kariyerinin ba\u015flar\u0131ndaki arkada\u015flar\u0131m\u0131z, LeetCode&#8217;a rastgele problemler \u00e7\u00f6zerek ba\u015flar. Bir g\u00fcn bir dizi sorusu, ertesi g\u00fcn bir a\u011fa\u00e7 sorusu&#8230; Bu da\u011f\u0131n\u0131k yakla\u015f\u0131m, k\u0131sa vadede biraz ilerleme sa\u011flasa da, uzun vadede genellikle hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131yla sonu\u00e7lan\u0131r. \u00c7\u00fcnk\u00fc her problem yeni bir &#8220;\u00f6zel durum&#8221; gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcr ve \u00f6\u011frenilenler birbiriyle b\u00fct\u00fcnle\u015fmez. M\u00fclakat an\u0131nda benzer bir problemle kar\u015f\u0131la\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda, &#8220;Bunu daha \u00f6nce g\u00f6rm\u00fc\u015ft\u00fcm ama nas\u0131l \u00e7\u00f6z\u00fcyordum?&#8221; ikilemiyle ba\u015f ba\u015fa kal\u0131n\u0131r.<\/p>\n<p>Desen tabanl\u0131 yakla\u015f\u0131m ise bu d\u00f6ng\u00fcy\u00fc k\u0131rar. LeetCode&#8217;daki problemlerin b\u00fcy\u00fck bir \u00e7o\u011funlu\u011fu, asl\u0131nda belli ba\u015fl\u0131 temel algoritmik kal\u0131plar\u0131n veya veri yap\u0131lar\u0131 kullan\u0131m \u015fekillerinin varyasyonlar\u0131d\u0131r. \u00d6rne\u011fin, &#8220;\u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i&#8221; (Two Pointers) deseni, &#8220;Kayar Pencere&#8221; (Sliding Window) deseni, &#8220;Derinlik \u00d6ncelikli Arama&#8221; (DFS), &#8220;Geni\u015flik \u00d6ncelikli Arama&#8221; (BFS), &#8220;Dinamik Programlama&#8221; (Dynamic Programming) gibi ana kal\u0131plar mevcuttur. Bu desenleri \u00f6\u011frenmek, sadece bir soruyu \u00e7\u00f6zmekten \u00e7ok daha fazlas\u0131d\u0131r; bir problemi hangi kategoride de\u011ferlendirebilece\u011finizi ve hangi ara\u00e7lar\u0131 kullanabilece\u011finizi g\u00f6steren bir harita edinmek demektir.<\/p>\n<p>Desenlere odaklanmak, problem \u00e7\u00f6zme h\u0131z\u0131n\u0131z\u0131 ve do\u011frulu\u011funuzu \u00f6nemli \u00f6l\u00e7\u00fcde art\u0131r\u0131r. Bir problemi okudu\u011funuzda, &#8220;Bu bir Kayar Pencere problemi gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor!&#8221; veya &#8220;Burada bir DFS ile \u00e7\u00f6z\u00fcm yolu bulabilirim&#8221; diyebilmek, size hem zaman kazand\u0131r\u0131r hem de \u00f6zg\u00fcven verir. Bu yakla\u015f\u0131m, karma\u015f\u0131k sorunlar\u0131 daha k\u00fc\u00e7\u00fck, y\u00f6netilebilir par\u00e7alara ay\u0131rma ve her par\u00e7aya uygun \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fc uygulama becerisini geli\u015ftirir. Bu sadece m\u00fclakatlar i\u00e7in de\u011fil, ger\u00e7ek d\u00fcnya yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirmede kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z her t\u00fcrl\u00fc problem i\u00e7in de paha bi\u00e7ilmez bir yetenektir.<\/p>\n<p>Bir vaka analizine g\u00f6z atal\u0131m: Diyelim ki &#8220;bir dizideki \u00e7iftlerin toplam\u0131 belirli bir hedefi veriyor mu&#8221; gibi basit bir soruyla kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131n\u0131z. Rastgele yakla\u015f\u0131mla, her eleman\u0131 di\u011fer t\u00fcm elemanlarla kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\u0131rs\u0131n\u0131z (O(n^2) karma\u015f\u0131kl\u0131k). Ancak &#8220;\u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i&#8221; desenini biliyorsan\u0131z, diziyi \u00f6nce s\u0131ralay\u0131p iki i\u015faret\u00e7iyi u\u00e7lara koyarak ve hedefe g\u00f6re i\u015faret\u00e7ileri hareket ettirerek O(n log n) (s\u0131ralama i\u00e7in) veya O(n) (hash map ile) gibi \u00e7ok daha verimli bir \u00e7\u00f6z\u00fcme ula\u015fabilirsiniz. Bu desen bilgisi, size sadece daha h\u0131zl\u0131 bir \u00e7\u00f6z\u00fcm sunmakla kalmaz, ayn\u0131 zamanda m\u00fclakat\u00e7\u0131n\u0131za problem hakk\u0131nda derinlemesine d\u00fc\u015f\u00fcnebildi\u011finizi de g\u00f6sterir.<\/p>\n<h3>Temel LeetCode Desenlerine H\u0131zl\u0131 Bir Bak\u0131\u015f: Hangi Desenleri \u00d6\u011frenmelisiniz?<\/h3>\n<p>LeetCode&#8217;da ba\u015far\u0131l\u0131 olmak i\u00e7in bilmeniz gereken bir\u00e7ok desen var, ancak baz\u0131lar\u0131 di\u011ferlerinden daha s\u0131k kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kar ve temelleri olu\u015fturur. \u0130\u015fte bu temel desenlerden baz\u0131lar\u0131 ve neden \u00f6nemli olduklar\u0131:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i (Two Pointers):<\/strong> Genellikle s\u0131ral\u0131 diziler veya ba\u011fl\u0131 listeler \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015f\u0131rken kullan\u0131lan bir desendir. \u0130ki i\u015faret\u00e7i genellikle dizinin z\u0131t u\u00e7lar\u0131ndan ba\u015flar ve belirli bir ko\u015ful sa\u011flanana kadar birbirlerine do\u011fru veya ayn\u0131 y\u00f6nde hareket ederler. \u00d6rne\u011fin, bir dizide belirli bir toplam\u0131 veren \u00e7iftleri bulmak veya bir palindromu kontrol etmek gibi problemlerde kullan\u0131l\u0131r. Verimli ve yerinde \u00e7\u00f6z\u00fcmler sunar.<\/li>\n<li><strong>Kayar Pencere (Sliding Window):<\/strong> Bir dizinin veya ba\u011fl\u0131 listenin alt b\u00f6l\u00fcmlerinde (substring, subarray) belirli bir ko\u015fulu sa\u011flayan en iyi k\u0131sm\u0131 bulmak i\u00e7in idealdir. Bir &#8220;pencere&#8221; tan\u0131mlan\u0131r, bu pencere veri \u00fczerinde kayd\u0131r\u0131l\u0131r, pencerenin i\u00e7eri\u011fi ko\u015fula g\u00f6re g\u00fcncellenir. Minimum\/maksimum alt dizi toplamlar\u0131, tekrarlayan karakter i\u00e7ermeyen en uzun alt dizi gibi problemlerde s\u0131k\u00e7a kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kar.<\/li>\n<li><strong>Derinlik \u00d6ncelikli Arama (DFS) ve Geni\u015flik \u00d6ncelikli Arama (BFS):<\/strong> A\u011fa\u00e7 ve graf (graph) tabanl\u0131 problemlerde olmazsa olmaz iki arama algoritmas\u0131d\u0131r. DFS, bir dal\u0131n sonuna kadar gitmeyi hedeflerken, BFS katman katman ilerler. Ba\u011flant\u0131l\u0131 bile\u015fenleri bulma, en k\u0131sa yol (BFS), topolojik s\u0131ralama, labirent \u00e7\u00f6zme gibi say\u0131s\u0131z problemde kullan\u0131l\u0131rlar. Rek\u00fcrsiyon veya a\u00e7\u0131k y\u0131\u011f\u0131n (stack) ile DFS, kuyruk (queue) ile BFS implemente edilir.<\/li>\n<li><strong>Dinamik Programlama (Dynamic Programming):<\/strong> Optimal alt yap\u0131ya ve \u00e7ak\u0131\u015fan alt problemlere sahip problemlerin \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fcnde kullan\u0131l\u0131r. Bir problemi daha k\u00fc\u00e7\u00fck alt problemlere b\u00f6ler, bu alt problemlerin \u00e7\u00f6z\u00fcmlerini saklar (memoization veya tabulation) ve b\u00f6ylece tekrar tekrar hesaplamaktan ka\u00e7\u0131n\u0131r. En uzun ortak alt dizi, s\u0131rt \u00e7antas\u0131 problemi, t\u0131rmanma merdivenleri gibi klasik zorlu problemlerin \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fcnde kilit rol oynar.<\/li>\n<li><strong>Greedy Algoritmalar:<\/strong> Her ad\u0131mda o an i\u00e7in en iyi g\u00f6r\u00fcnen se\u00e7imi yaparak genel bir optimum \u00e7\u00f6z\u00fcme ula\u015fmay\u0131 hedefleyen algoritmalard\u0131r. Her zaman global optimumu garantilemezler, ancak baz\u0131 problem s\u0131n\u0131flar\u0131nda (\u00f6rn. Minimum Spanning Tree, Dijkstra) \u00e7ok etkilidirler.<\/li>\n<li><strong>Heap (\u00d6ncelik Kuyru\u011fu):<\/strong> En b\u00fcy\u00fck veya en k\u00fc\u00e7\u00fck eleman\u0131 h\u0131zl\u0131ca eri\u015fim ve kald\u0131rma ihtiyac\u0131 olan durumlarda kullan\u0131l\u0131r. \u00d6rne\u011fin, K&#8217;inci en b\u00fcy\u00fck eleman\u0131 bulma, olay zamanlay\u0131c\u0131lar\u0131 veya baz\u0131 optimize edilmi\u015f algoritmalar i\u00e7in idealdir.<\/li>\n<li><strong>Hash Map (Hash Tablosu):<\/strong> Anahtar-de\u011fer \u00e7iftlerini saklamak ve elemanlara O(1) zaman karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131nda eri\u015fmek i\u00e7in kullan\u0131l\u0131r. S\u0131kl\u0131k say\u0131m\u0131, anahtar-de\u011fer e\u015fle\u015fmesi, yinelenen \u00f6\u011feleri bulma gibi bir\u00e7ok problemde \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fcn temelini olu\u015fturur.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bu desenler, sadece kodlama m\u00fclakatlar\u0131 i\u00e7in de\u011fil, ayn\u0131 zamanda ger\u00e7ek d\u00fcnya yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirmede de temel yap\u0131 ta\u015flar\u0131d\u0131r. \u00d6rne\u011fin, \u00f6nbellekleme sistemleri Dinamik Programlaman\u0131n memoization mant\u0131\u011f\u0131n\u0131 kullanabilirken, a\u011f routing protokolleri grafik algoritmalar\u0131ndan ilham al\u0131r. Bu desenleri \u00f6\u011frenmek, sadece bir LeetCode sorusunu \u00e7\u00f6zmek de\u011fil, ayn\u0131 zamanda daha iyi bir m\u00fchendis olmak demektir.<\/p>\n<h2>LeetCode Desenlerini Nas\u0131l Tan\u0131r ve Uygulars\u0131n\u0131z? Ad\u0131m Ad\u0131m Bir Yakla\u015f\u0131m<\/h2>\n<p>Desen tabanl\u0131 problem \u00e7\u00f6zme, sadece desenleri bilmekle bitmez; onlar\u0131 do\u011fru zamanda, do\u011fru problemde tan\u0131may\u0131 ve uygulamay\u0131 da gerektirir. Bu k\u0131s\u0131mda, bir LeetCode problemiyle kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131zda izleyebilece\u011finiz ad\u0131m ad\u0131m bir s\u00fcreci ve pop\u00fcler bir desen olan &#8220;\u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i&#8221;nin uygulamas\u0131n\u0131 detayl\u0131ca inceleyece\u011fiz.<\/p>\n<h3>Problem \u00c7\u00f6zme S\u00fcreci: Bir LeetCode Problemini Ele Almak<\/h3>\n<ol>\n<li><strong>Problemi Anlay\u0131n:<\/strong> \u0130lk ve en \u00f6nemli ad\u0131m. Problemi dikkatlice okuyun, k\u0131s\u0131tlamalar\u0131 (veri tipi, boyut, zaman\/haf\u0131za limitleri), girdi ve \u00e7\u0131kt\u0131 formatlar\u0131n\u0131 iyice kavray\u0131n. Anlamad\u0131\u011f\u0131n\u0131z noktalar\u0131 netle\u015ftirmek i\u00e7in \u00f6rnek test senaryolar\u0131n\u0131 inceleyin veya kendiniz basit test senaryolar\u0131 olu\u015fturun.<\/li>\n<li><strong>\u00d6rnekleri \u00c7\u00f6z\u00fcn (Manuel):<\/strong> Verilen \u00f6rnekleri veya kendi olu\u015fturdu\u011funuz basit \u00f6rnekleri ka\u011f\u0131t \u00fczerinde veya zihninizde ad\u0131m ad\u0131m \u00e7\u00f6zmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131n. Bu, problemin nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 i\u00e7selle\u015ftirmenize yard\u0131mc\u0131 olur ve olas\u0131 kenar durumlar\u0131n\u0131 (edge cases) fark etmenizi sa\u011flar.<\/li>\n<li><strong>Desen Tan\u0131mlama:<\/strong> \u015eimdi en kritik k\u0131s\u0131m. Problemin anahtar \u00f6zelliklerine bak\u0131n.\n<ul>\n<li>S\u0131ral\u0131 bir dizi mi var? (\u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i, \u0130kili Arama)<\/li>\n<li>Alt dizi, alt dize veya pencere kavram\u0131 m\u0131 ge\u00e7iyor? (Kayar Pencere)<\/li>\n<li>Bir a\u011fa\u00e7 veya grafik \u00fczerinde mi i\u015flem yap\u0131l\u0131yor? (DFS, BFS)<\/li>\n<li>Optimum de\u011feri bulma ve \u00e7ak\u0131\u015fan alt problemler mi var? (Dinamik Programlama, Greedy)<\/li>\n<li>S\u0131kl\u0131k say\u0131m\u0131, h\u0131zl\u0131 arama\/ekleme mi gerekiyor? (Hash Map)<\/li>\n<li>Minimum\/maksimum eleman eri\u015fimi mi kritik? (Heap)<\/li>\n<\/ul>\n<p>      Bu sorular\u0131 sorarak, problemi olas\u0131 desenlerle e\u015fle\u015ftirmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131n. Birden fazla desenin kombinasyonu da gerekebilir.<\/li>\n<li><strong>Algoritmay\u0131 Tasarlay\u0131n:<\/strong> Tan\u0131mlad\u0131\u011f\u0131n\u0131z desene dayanarak bir algoritma tasla\u011f\u0131 olu\u015fturun. Hangi veri yap\u0131lar\u0131n\u0131 kullanaca\u011f\u0131n\u0131z\u0131, d\u00f6ng\u00fclerin veya rek\u00fcrsif \u00e7a\u011fr\u0131lar\u0131n nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015faca\u011f\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcn. Pseudo-kod veya ak\u0131\u015f \u015femas\u0131 kullanmak faydal\u0131 olabilir.<\/li>\n<li><strong>Zaman ve Uzay Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 Analiz Edin:<\/strong> Tasarlad\u0131\u011f\u0131n\u0131z algoritman\u0131n zaman (time complexity) ve uzay (space complexity) karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 hesaplay\u0131n. Bu, algoritman\u0131z\u0131n ne kadar verimli oldu\u011funu g\u00f6sterir ve m\u00fclakatlarda bu analizleri sunabilmek b\u00fcy\u00fck avantajd\u0131r.<\/li>\n<li><strong>Kodu Yaz\u0131n:<\/strong> Tasarlad\u0131\u011f\u0131n\u0131z algoritmay\u0131 se\u00e7ti\u011finiz dilde temiz ve okunabilir bir \u015fekilde kodlay\u0131n.<\/li>\n<li><strong>Test Edin:<\/strong> Kendi olu\u015fturdu\u011funuz ve problemin verdi\u011fi \u00f6rnek test senaryolar\u0131yla kodunuzu test edin. Kenar durumlar\u0131n\u0131 (bo\u015f girdi, tek elemanl\u0131 dizi vb.) mutlaka kontrol edin.<\/li>\n<li><strong>Optimize Edin (Gerekirse):<\/strong> E\u011fer algoritman\u0131z yeterince verimli de\u011filse veya daha iyi bir \u00e7\u00f6z\u00fcm yolu akl\u0131n\u0131za gelirse, 3. ad\u0131mdan ba\u015flayarak s\u00fcreci tekrarlay\u0131n.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Uygulamal\u0131 \u00d6rnek: \u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i Deseni ile Palindrom Kontrol\u00fc<\/h3>\n<p>\u015eimdi &#8220;\u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i&#8221; desenini basit bir \u00f6rnek \u00fczerinde uygulayal\u0131m: Verilen bir dizenin palindrom olup olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 kontrol etmek. Bir dize, tersten okundu\u011funda da ayn\u0131 olan dizelere denir (\u00f6rne\u011fin &#8220;madam&#8221;, &#8220;kayak&#8221;).<\/p>\n<p><strong>Problem:<\/strong> Verilen bir string (dize) <code>s<\/code>&#8216;in bir palindrom olup olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 kontrol eden bir fonksiyon yaz\u0131n. Yaln\u0131zca alfan\u00fcmerik karakterleri dikkate al\u0131n ve b\u00fcy\u00fck\/k\u00fc\u00e7\u00fck harf fark\u0131n\u0131 g\u00f6z ard\u0131 edin.<\/p>\n<p><strong>Desen Tan\u0131mlama:<\/strong> Bu problemde, bir dizenin iki ucundan ba\u015flayarak karakterleri kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131rmak mant\u0131kl\u0131d\u0131r. Bu, &#8220;\u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i&#8221; deseninin klasik bir uygulamas\u0131d\u0131r. Bir i\u015faret\u00e7i dizenin ba\u015f\u0131na, di\u011feri sonuna konur ve birbirlerine do\u011fru hareket ederler.<\/p>\n<p><strong>Algoritma Tasar\u0131m\u0131:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>\u0130ki i\u015faret\u00e7i tan\u0131mla: <code>sol<\/code> (ba\u015flang\u0131\u00e7ta 0) ve <code>sa\u011f<\/code> (ba\u015flang\u0131\u00e7ta dizenin son indeksi).<\/li>\n<li><code>sol<\/code> < <code>sa\u011f<\/code> oldu\u011fu s\u00fcrece d\u00f6ng\u00fcy\u00fc devam ettir.<\/li>\n<li><code>sol<\/code> i\u015faret\u00e7iyi, ge\u00e7erli bir alfan\u00fcmerik karakter bulana kadar art\u0131r.<\/li>\n<li><code>sa\u011f<\/code> i\u015faret\u00e7iyi, ge\u00e7erli bir alfan\u00fcmerik karakter bulana kadar azalt.<\/li>\n<li>E\u011fer <code>sol<\/code> hala <code>sa\u011f<\/code>&#8216;dan k\u00fc\u00e7\u00fckse (yani ge\u00e7erli iki karakter bulunduysa):\n<ul>\n<li>Bu karakterleri k\u00fc\u00e7\u00fck harfe d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcrerek kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r.<\/li>\n<li>E\u011fer farkl\u0131larsa, dize palindrom de\u011fildir; <code>false<\/code> d\u00f6nd\u00fcr.<\/li>\n<li>Aksi halde, <code>sol<\/code>&#8216;u bir art\u0131r ve <code>sa\u011f<\/code>&#8216;\u0131 bir azalt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00f6ng\u00fc bitti\u011finde, t\u00fcm kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131rmalar ba\u015far\u0131l\u0131 oldu\u011fu i\u00e7in dize palindromdur; <code>true<\/code> d\u00f6nd\u00fcr.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Zaman ve Uzay Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Zaman Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131: O(n), \u00e7\u00fcnk\u00fc her karakteri en fazla iki kez (sol veya sa\u011f i\u015faret\u00e7i ge\u00e7erken) ziyaret ediyoruz.<\/li>\n<li>Uzay Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131: O(1), \u00e7\u00fcnk\u00fc ek bir veri yap\u0131s\u0131 kullanm\u0131yoruz (Python&#8217;daki <code>isalnum()<\/code> ve <code>lower()<\/code> metotlar\u0131 i\u00e7in sistemin kulland\u0131\u011f\u0131 ge\u00e7ici haf\u0131za g\u00f6z ard\u0131 edilirse).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Kod \u00d6rne\u011fi (Python):<\/strong><\/p>\n<pre><code>\ndef isPalindrome(s: str) -> bool:\n    sol = 0\n    sa\u011f = len(s) - 1\n\n    while sol < sa\u011f:\n        # Sol i\u015faret\u00e7iyi alfan\u00fcmerik bir karakter bulana kadar ilerlet\n        while sol < sa\u011f and not s[sol].isalnum():\n            sol += 1\n        # Sa\u011f i\u015faret\u00e7iyi alfan\u00fcmerik bir karakter bulana kadar geri \u00e7ek\n        while sol < sa\u011f and not s[sa\u011f].isalnum():\n            sa\u011f -= 1\n\n        # Karakterleri k\u00fc\u00e7\u00fck harfe \u00e7evirip kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\n        if s[sol].lower() != s[sa\u011f].lower():\n            return False\n\n        # \u0130\u015faret\u00e7ileri birbirine do\u011fru hareket ettir\n        sol += 1\n        sa\u011f -= 1\n\n    return True\n\n# Testler\nprint(isPalindrome(\"A man, a plan, a canal: Panama\")) # True\nprint(isPalindrome(\"race a car\")) # False\nprint(isPalindrome(\" \")) # True\nprint(isPalindrome(\"0P\")) # False\n  <\/pre>\n<p><\/code><\/p>\n<p>Bu \u00f6rnek, iki i\u015faret\u00e7i deseninin nas\u0131l probleme uyguland\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve temiz, verimli bir \u00e7\u00f6z\u00fcm sa\u011flad\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6stermektedir. Benzer bir mant\u0131kla farkl\u0131 iki i\u015faret\u00e7i problemlerini de \u00e7\u00f6zebilirsiniz.<\/p>\n<h3>Kayar Pencere (Sliding Window) Deseni ile Verimli \u00c7\u00f6z\u00fcmler<\/h3>\n<p>Kayar Pencere deseni, \u00f6zellikle diziler (array) veya dizeler (string) \u00fczerinde belirli ko\u015fullar\u0131 sa\u011flayan alt dizileri veya alt dizeleri bulma gibi problemlerde inan\u0131lmaz derecede etkilidir. Sabit veya de\u011fi\u015fken boyutlu bir \"pencere\" tan\u0131mlayarak ve bu pencereyi veri \u00fczerinde kayd\u0131rarak \u00e7al\u0131\u015f\u0131r. Pencere, her ad\u0131mda bir eleman eklenip bir eleman \u00e7\u0131kar\u0131larak g\u00fcncellenir, b\u00f6ylece her seferinde t\u00fcm alt diziyi ba\u015ftan i\u015flemeye gerek kalmaz.<\/p>\n<p><strong>Kayar Pencere Ne Zaman Kullan\u0131l\u0131r?<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Problemin \"en uzun\", \"en k\u0131sa\", \"belirli bir toplam\u0131 olan\", \"benzersiz karakter i\u00e7eren\" gibi alt dizi\/alt dize ile ilgili bir ifade i\u00e7ermesi.<\/li>\n<li>Verilen bir k\u0131s\u0131tlamay\u0131 (\u00f6rne\u011fin, K uzunlu\u011funda, belirli bir de\u011fere e\u015fit veya ondan k\u00fc\u00e7\u00fck) kar\u015f\u0131layan en iyi alt b\u00f6l\u00fcm\u00fc aramak.<\/li>\n<li>Brute force (kaba kuvvet) \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fcn O(N^2) veya O(N^3) oldu\u011fu, ancak Kayar Pencere ile O(N) zaman karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131na d\u00fc\u015f\u00fcr\u00fclebilece\u011fi durumlar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Uygulamal\u0131 \u00d6rnek: Belirli Boyutlu En B\u00fcy\u00fck Alt Dizi Toplam\u0131<\/strong><\/p>\n<p><strong>Problem:<\/strong> Verilen bir <code>N<\/code> boyutlu dizideki t\u00fcm <code>K<\/code> boyutlu alt dizilerin en b\u00fcy\u00fck toplam\u0131n\u0131 bulun. (LeetCode: Maximum Sum Subarray of Size K)<\/p>\n<p><strong>Desen Tan\u0131mlama:<\/strong> Bu problemde, dizinin sabit bir <code>K<\/code> boyutlu alt b\u00f6l\u00fcmlerinin toplamlar\u0131 kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\u0131l\u0131yor. Bu direkt olarak Kayar Pencere desenine i\u015faret eder.<\/p>\n<p><strong>Algoritma Tasar\u0131m\u0131:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><code>pencere_toplam\u0131<\/code> (current window sum) ve <code>maks_toplam<\/code> (maximum sum found so far) de\u011fi\u015fkenlerini ba\u015flat.<\/li>\n<li><code>pencere_ba\u015flang\u0131c\u0131<\/code> (window start index) de\u011fi\u015fkenini 0 olarak ba\u015flat.<\/li>\n<li>Dizide <code>pencere_sonu<\/code> (window end index) ile ilerle.<\/li>\n<li>Her ad\u0131mda, <code>dizi[pencere_sonu]<\/code>'nu <code>pencere_toplam\u0131<\/code>'na ekle.<\/li>\n<li>E\u011fer pencere <code>K<\/code> boyutuna ula\u015fm\u0131\u015fsa (yani <code>pencere_sonu >= K - 1<\/code>):\n<ul>\n<li><code>maks_toplam<\/code>'\u0131 <code>pencere_toplam\u0131<\/code> ile kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r ve b\u00fcy\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc sakla.<\/li>\n<li><code>pencere_toplam\u0131<\/code>'ndan <code>dizi[pencere_ba\u015flang\u0131c\u0131]<\/code>'n\u0131 \u00e7\u0131kar (pencereyi kayd\u0131rmak i\u00e7in sol eleman\u0131 \u00e7\u0131kar).<\/li>\n<li><code>pencere_ba\u015flang\u0131c\u0131<\/code>'n\u0131 bir art\u0131r (pencereyi sa\u011fa kayd\u0131r).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00f6ng\u00fc bitti\u011finde <code>maks_toplam<\/code>'\u0131 d\u00f6nd\u00fcr.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Zaman ve Uzay Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Zaman Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131: O(N), \u00e7\u00fcnk\u00fc dizide bir kez do\u011frusal olarak ilerliyoruz.<\/li>\n<li>Uzay Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131: O(1), ek bir veri yap\u0131s\u0131 kullanm\u0131yoruz.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Kod \u00d6rne\u011fi (Java):<\/strong><\/p>\n<pre><code>\nclass Solution {\n    public int findMaxSumSubarray(int[] arr, int k) {\n        int pencereToplami = 0;\n        int maksToplam = Integer.MIN_VALUE; \/\/ En k\u00fc\u00e7\u00fck int de\u011feriyle ba\u015flat\n        int pencereBaslangici = 0;\n\n        for (int pencereSonu = 0; pencereSonu < arr.length; pencereSonu++) {\n            pencereToplami += arr[pencereSonu]; \/\/ Mevcut eleman\u0131 pencereye ekle\n\n            \/\/ Pencere k boyutuna ula\u015ft\u0131ysa veya a\u015ft\u0131ysa\n            if (pencereSonu >= k - 1) {\n                maksToplam = Math.max(maksToplam, pencereToplami); \/\/ Maksimumu g\u00fcncelle\n                pencereToplami -= arr[pencereBaslangici]; \/\/ Pencere d\u0131\u015f\u0131na \u00e7\u0131kan eleman\u0131 \u00e7\u0131kar\n                pencereBaslangici++; \/\/ Pencereyi sa\u011fa kayd\u0131r\n            }\n        }\n        return maksToplam;\n    }\n}\n\n\/\/ Test etmek i\u00e7in ana metod\n\/\/ int[] arr = {2, 1, 5, 1, 3, 2};\n\/\/ int k = 3;\n\/\/ Solution s = new Solution();\n\/\/ System.out.println(s.findMaxSumSubarray(arr, k)); \/\/ \u00c7\u0131kt\u0131: 9 (5+1+3)\n  <\/pre>\n<p><\/code><\/p>\n<p><strong>Ger\u00e7ek D\u00fcnya Uygulamas\u0131:<\/strong> Kayar pencere deseni, sadece LeetCode problemleriyle s\u0131n\u0131rl\u0131 de\u011fildir. \u00d6rne\u011fin, bir sunucu \u00fczerindeki a\u011f trafi\u011fini belirli bir zaman aral\u0131\u011f\u0131nda (pencere) analiz etmek, bir finansal veride belirli bir periyottaki ortalama de\u011feri veya oynakl\u0131\u011f\u0131 hesaplamak, ya da bir log dosyas\u0131nda art arda gelen hata mesajlar\u0131n\u0131n s\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 bulmak gibi senaryolarda Kayar Pencere mant\u0131\u011f\u0131 kullan\u0131labilir. Bir web uygulamas\u0131n\u0131n performans\u0131n\u0131 izlerken, son 5 dakikadaki ortalama istek say\u0131s\u0131n\u0131 veya hata oran\u0131n\u0131 dinamik olarak hesaplamak i\u00e7in bu yakla\u015f\u0131m idealdir. Bu, sistem y\u00f6neticilerine anl\u0131k olarak performanstaki de\u011fi\u015fimleri izleme imkan\u0131 sunar, b\u00f6ylece potansiyel sorunlara h\u0131zla m\u00fcdahale edilebilir.<\/p>\n<h2>Geli\u015fmi\u015f Stratejiler ve S\u0131k Kar\u015f\u0131la\u015f\u0131lan Zorluklar\u0131n \u00dcstesinden Gelmek<\/h2>\n<p>Temel desenleri \u00f6\u011frendikten ve uygulad\u0131ktan sonra, kodlama m\u00fclakatlar\u0131nda ve genel problem \u00e7\u00f6zmede bir ad\u0131m \u00f6teye ge\u00e7mek i\u00e7in baz\u0131 geli\u015fmi\u015f stratejilere ve ipu\u00e7lar\u0131na ihtiyac\u0131n\u0131z olacak. Sadece tek bir desene ba\u011fl\u0131 kalmak yerine, bazen birden fazla deseni birle\u015ftirmeniz veya mevcut \u00e7\u00f6z\u00fcmleri daha da optimize etmeniz gerekebilir.<\/p>\n<h3>Desenleri Birle\u015ftirmek: \u00c7ok Katmanl\u0131 \u00c7\u00f6z\u00fcmler<\/h3>\n<p>LeetCode'daki \"Hard\" veya baz\u0131 \"Medium\" seviye problemler, genellikle birden fazla temel desenin birle\u015fimini gerektirir. \u00d6rne\u011fin:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>DFS\/BFS + Heap:<\/strong> Bir a\u011fa\u00e7 veya graf \u00fczerinde en k\u0131sa yollar\u0131 bulurken (BFS) veya belirli bir k\u0131s\u0131tlama alt\u0131nda dola\u015f\u0131rken, \u00f6ncelikli elemanlar\u0131 y\u00f6netmek i\u00e7in bir min\/max heap kullanmak gerekebilir (Dijkstra algoritmas\u0131n\u0131n bir \u00e7e\u015fidi veya K-inci en k\u0131sa yol gibi problemler).<\/li>\n<li><strong>Dinamik Programlama + \u0130kili Arama:<\/strong> Baz\u0131 durumlarda, DP tablosunu doldururken veya DP'nin durum ge\u00e7i\u015flerinde ikili arama kullanarak zaman karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 logaritmik olarak d\u00fc\u015f\u00fcrmek m\u00fcmk\u00fcn olabilir. En uzun artan alt dizi (Longest Increasing Subsequence) probleminde bu yakla\u015f\u0131m yayg\u0131n olarak kullan\u0131l\u0131r.<\/li>\n<li><strong>Hash Map + \u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i:<\/strong> Kayar Pencere problemlerinin de\u011fi\u015fken boyutlu versiyonlar\u0131nda, pencere i\u00e7indeki elemanlar\u0131n frekanslar\u0131n\u0131 veya varl\u0131\u011f\u0131n\u0131 h\u0131zl\u0131ca takip etmek i\u00e7in Hash Map (s\u00f6zl\u00fck\/harita) kullanmak olduk\u00e7a yayg\u0131nd\u0131r. \u00d6rne\u011fin, \"benzersiz karakter i\u00e7eren en uzun alt dizeyi bulma\" probleminde, penceredeki her karakterin say\u0131s\u0131n\u0131 Hash Map ile takip edersiniz.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bu birle\u015fimleri tan\u0131mak ve uygulamak, pratikle gelir. Farkl\u0131 zorluk seviyesindeki problemlere maruz kald\u0131k\u00e7a, bir problemi \u00e7\u00f6zmek i\u00e7in birden fazla ara\u00e7 kutusuna sahip olman\u0131n de\u011ferini anlayacaks\u0131n\u0131z. Anahtar, problemi alt problemlere ay\u0131rmak ve her bir alt problemi hangi desenle en iyi \u015fekilde \u00e7\u00f6zebilece\u011finizi d\u00fc\u015f\u00fcnmektir.<\/p>\n<h3>Optimizasyon \u0130pu\u00e7lar\u0131 ve P\u00fcf Noktalar\u0131<\/h3>\n<div class=\"tip-box\">\n    Uzman \u0130pucu: Bit manip\u00fclasyonu ve \u00f6zel veri yap\u0131lar\u0131 gibi daha az bilinen teknikler, baz\u0131 problemlerde performans\u0131 %40 veya daha fazla art\u0131rabilir. \u00d6rne\u011fin, bir dizi i\u00e7indeki tek say\u0131lar\u0131 bulmak i\u00e7in XOR operat\u00f6r\u00fcn\u00fc kullanmak, geleneksel d\u00f6ng\u00fclere g\u00f6re daha h\u0131zl\u0131 ve haf\u0131za a\u00e7\u0131s\u0131ndan daha verimli olabilir.\n  <\/div>\n<ul>\n<li><strong>Zaman Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 Azaltma:<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Daha \u0130yi Veri Yap\u0131lar\u0131:<\/strong> Bazen sadece do\u011fru veri yap\u0131s\u0131n\u0131 (Set, Map, Heap, Trie vb.) se\u00e7mek, \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fcn\u00fcz\u00fcn karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 O(N^2)'den O(N log N)'e veya O(N)'e d\u00fc\u015f\u00fcrebilir.<\/li>\n<li><strong>Memoization\/Tabulation:<\/strong> Dinamik programlamay\u0131 gerektiren problemlerde, ara sonu\u00e7lar\u0131 saklamak, ayn\u0131 alt problemi tekrar tekrar hesaplamaktan ka\u00e7\u0131narak performans\u0131 \u00f6nemli \u00f6l\u00e7\u00fcde art\u0131r\u0131r.<\/li>\n<li><strong>\u00d6n-i\u015fleme (Preprocessing):<\/strong> Veri \u00fczerinde baz\u0131 hesaplamalar\u0131 \u00f6nceden yaparak, sorgu zaman\u0131nda daha h\u0131zl\u0131 cevaplar elde edebilirsiniz (\u00f6rne\u011fin, prefix sum dizileri).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Uzay Karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 Azaltma:<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Yerinde (In-place) Algoritmalar:<\/strong> M\u00fcmk\u00fcn oldu\u011funda, ek haf\u0131za kullanmadan mevcut veri yap\u0131lar\u0131 \u00fczerinde de\u011fi\u015fiklikler yapmay\u0131 hedefleyin. \u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i deseni bunun g\u00fczel bir \u00f6rne\u011fidir.<\/li>\n<li><strong>Durum S\u0131k\u0131\u015ft\u0131rma (State Compression):<\/strong> Dinamik programlamada, bazen DP tablosunun boyutunu veya durumun temsilini bitmaskeler veya di\u011fer s\u0131k\u0131\u015ft\u0131rma teknikleriyle optimize edebilirsiniz.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Kenar Durumlar\u0131 (Edge Cases):<\/strong> Bo\u015f giri\u015fler, tek elemanl\u0131 diziler, maksimum\/minimum de\u011ferler, s\u0131f\u0131rlar, negatif say\u0131lar gibi kenar durumlar\u0131n\u0131 her zaman d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcn ve test edin. M\u00fclakatlarda bu durumlar\u0131 ele almak, genellikle puanlar\u0131 art\u0131ran bir fakt\u00f6rd\u00fcr.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>M\u00fclakat S\u00fcrecinde \u0130leti\u015fim ve Mobil Uyumluluk<\/h3>\n<p>Kodlama m\u00fclakatlar\u0131 sadece kodu do\u011fru yazmakla ilgili de\u011fildir; ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zme s\u00fcrecinizi a\u00e7\u0131k\u00e7a ifade etmekle de ilgilidir. \u0130\u015fte baz\u0131 ipu\u00e7lar\u0131:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>D\u00fc\u015f\u00fcncelerinizi Sesli Payla\u015f\u0131n:<\/strong> Problemi analiz ederken, olas\u0131 yakla\u015f\u0131mlar\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrken ve algoritman\u0131z\u0131 tasarlarken m\u00fclakat\u00e7\u0131yla konu\u015fun. Bu, m\u00fclakat\u00e7\u0131n\u0131n d\u00fc\u015f\u00fcnce s\u00fcrecinizi anlamas\u0131na yard\u0131mc\u0131 olur ve size gerekti\u011finde ipu\u00e7lar\u0131 verebilir.<\/li>\n<li><strong>A\u00e7\u0131klay\u0131c\u0131 Olun:<\/strong> Kodunuzu yazd\u0131ktan sonra, neden bu deseni se\u00e7ti\u011finizi, algoritman\u0131z\u0131n nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve zaman\/uzay karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klay\u0131n.<\/li>\n<li><strong>Sorular Sorun:<\/strong> Problemin k\u0131s\u0131tlamalar\u0131 veya belirsiz noktalar\u0131 hakk\u0131nda soru sormaktan \u00e7ekinmeyin. Bu, problemin kapsam\u0131n\u0131 daha iyi anlaman\u0131za ve do\u011fru \u00e7\u00f6z\u00fcme odaklanman\u0131za yard\u0131mc\u0131 olur.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mobil uyumluluk ise yazd\u0131\u011f\u0131n\u0131z kodun do\u011frudan bir par\u00e7as\u0131 olmasa da, bir yaz\u0131l\u0131m m\u00fchendisi olarak genel bilginizi ve modern yakla\u015f\u0131mlara adaptasyonunuzu g\u00f6sterir. Bir web uygulamas\u0131n\u0131n kullan\u0131c\u0131 aray\u00fcz\u00fcn\u00fc geli\u015ftirirken veya bir API tasarlarken, mobil cihazlardan gelecek isteklere nas\u0131l yan\u0131t verece\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcnmek \u00f6nemlidir. HTML\/CSS ba\u011flam\u0131nda, bu genellikle duyarl\u0131 tasar\u0131ma (responsive design) i\u015faret eder.<\/p>\n<pre><code class=\"language-css\">\n\/* Genel CSS kurallar\u0131 *\/\nbody {\n    font-family: Arial, sans-serif;\n    margin: 0;\n    padding: 0;\n}\n\n\/* K\u00fc\u00e7\u00fck ekranlar i\u00e7in medya sorgusu *\/\n@media (max-width: 768px) {\n    h2 {\n        font-size: 1.5em;\n    }\n    p {\n        font-size: 0.9em;\n    }\n    \/* Di\u011fer mobil \u00f6zel stiller *\/\n}\n\n\/* Daha k\u00fc\u00e7\u00fck ekranlar i\u00e7in *\/\n@media (max-width: 480px) {\n    h2 {\n        font-size: 1.3em;\n    }\n    .tip-box {\n        padding: 10px;\n        font-size: 0.8em;\n    }\n}\n  <\/pre>\n<p><\/code><\/p>\n<p>Bu k\u00fc\u00e7\u00fck \u00f6rnek, i\u00e7eri\u011finizin farkl\u0131 cihaz boyutlar\u0131nda nas\u0131l farkl\u0131 g\u00f6r\u00fcnebilece\u011fini g\u00f6sterir. M\u00fclakatlarda b\u00f6yle bir bilginin kodlama sorular\u0131yla direkt ili\u015fkisi olmasa da, genel m\u00fchendislik yetkinli\u011finiz hakk\u0131nda olumlu bir izlenim b\u0131rakabilir.<\/p>\n<h2>Ba\u015far\u0131 Hikayeleri ve Ger\u00e7ek D\u00fcnya Uygulamalar\u0131: LeetCode Desenlerinin G\u00fcc\u00fc<\/h2>\n<p>LeetCode desenlerinin sadece soyut algoritma problemleri \u00e7\u00f6zmekten ibaret olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131, ayn\u0131 zamanda ger\u00e7ek d\u00fcnyadaki yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirme s\u00fcre\u00e7lerinde de paha bi\u00e7ilmez faydalar sa\u011flad\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rmek \u00f6nemlidir. Pek \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131 m\u00fchendis, kariyerlerinin farkl\u0131 a\u015famalar\u0131nda bu desen bilgisinden yararlanm\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n<h3>Ger\u00e7ek Hikayelerden \u0130lham Al\u0131n<\/h3>\n<p>Bir\u00e7ok m\u00fchendisin Google, Microsoft, Amazon gibi teknoloji devlerine giri\u015fi, LeetCode'da desen tabanl\u0131 \u00e7al\u0131\u015fma sayesinde olmu\u015ftur. \u00d6rne\u011fin, <strong>Ay\u015fe (ismi de\u011fi\u015ftirilmi\u015ftir)<\/strong>, ba\u015flang\u0131\u00e7ta LeetCode'daki <code>N<\/code> say\u0131daki problemi g\u00f6r\u00fcnce karamsarl\u0131\u011fa kap\u0131lan bir geli\u015ftiriciydi. Her problemi tekil bir vaka olarak ele al\u0131yor, \u00e7\u00f6zd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc zannetti\u011fi halde benzer bir soru kar\u015f\u0131s\u0131na \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131nda yeniden tak\u0131l\u0131yordu. Ancak \"Dinamik Programlama\" ve \"A\u011fa\u00e7 Traversallar\u0131\" gibi ana desenlere odaklanmaya karar verdikten sonra, problem \u00e7\u00f6zme yetene\u011finde ve h\u0131z\u0131nda inan\u0131lmaz bir art\u0131\u015f ya\u015fad\u0131. Daha \u00f6nce \u00e7\u00f6zemedi\u011fi veya saatlerini alan problemlerin asl\u0131nda belli kal\u0131plara oturdu\u011funu fark etti. Bu yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f yakla\u015f\u0131m sayesinde, birka\u00e7 ay i\u00e7inde Amazon'dan gelen i\u015f teklifini kabul etti.<\/p>\n<p>Bir di\u011fer \u00f6rnek ise <strong>Mehmet (ismi de\u011fi\u015ftirilmi\u015ftir)<\/strong>. Frontend geli\u015ftiricisi olmas\u0131na ra\u011fmen, m\u00fclakatlarda kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131 algoritmik sorular onu zorluyordu. \u00d6zellikle \"Kayar Pencere\" desenini \u00f6\u011frendikten sonra, bir web uygulamas\u0131nda kullan\u0131c\u0131n\u0131n yapt\u0131\u011f\u0131 belirli aksiyonlar\u0131n (\u00f6rne\u011fin, bir butona art arda t\u0131klama) belirli bir zaman dilimi i\u00e7indeki say\u0131s\u0131n\u0131 etkili bir \u015fekilde takip edebilece\u011fi bir sistem tasarlayabilece\u011fini fark etti. Bu, anti-spam mekanizmalar\u0131 veya kullan\u0131m limiti uygulamalar\u0131 i\u00e7in olduk\u00e7a de\u011ferli bir i\u00e7g\u00f6r\u00fcyd\u00fc. M\u00fclakat\u0131nda bu bilgiyi ve desenin nas\u0131l uygulanaca\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klayarak fark yaratmay\u0131 ba\u015fard\u0131 ve hayalindeki \u015firkette i\u015fe ba\u015flad\u0131.<\/p>\n<p>Bu ba\u015far\u0131 hikayeleri, LeetCode desenlerinin sadece m\u00fclakat i\u00e7in ezberlenecek kurallar b\u00fct\u00fcn\u00fc olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131, ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zmeye sistemli bir yakla\u015f\u0131m kazand\u0131ran ve bu becerilerin ger\u00e7ek hayatta da uygulanabilir oldu\u011funu g\u00f6stermektedir.<\/p>\n<h3>Desenlerin Yaz\u0131l\u0131m Geli\u015ftirmedeki Rol\u00fc<\/h3>\n<p>LeetCode'da g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz algoritmik desenler, \u00e7o\u011fu zaman fark\u0131nda olmasan\u0131z da g\u00fcnl\u00fck yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirme g\u00f6revlerinizin temelinde yatar:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Veritaban\u0131 \u0130ndeksleme ve Optimizasyon:<\/strong> \u0130kili Arama (Binary Search) mant\u0131\u011f\u0131, veritabanlar\u0131n\u0131n sorgular\u0131 h\u0131zland\u0131rmak i\u00e7in kulland\u0131\u011f\u0131 indeksleme algoritmalar\u0131n\u0131n temelini olu\u015fturur. B-Tree gibi veri yap\u0131lar\u0131, \u00e7ok b\u00fcy\u00fck veri setlerinde bile h\u0131zl\u0131 arama yap\u0131lmas\u0131n\u0131 sa\u011flar.<\/li>\n<li><strong>\u00d6nbellekleme Sistemleri:<\/strong> Dinamik Programlamadaki memoization (ezberleme) tekni\u011fi, \u00f6nbellekleme sistemlerinin \u00e7al\u0131\u015fma prensibiyle do\u011frudan ili\u015fkilidir. S\u0131k\u00e7a eri\u015filen veya pahal\u0131 hesaplama gerektiren verileri \u00f6nbellekte saklamak, sistem performans\u0131n\u0131 dramatik bir \u015fekilde art\u0131r\u0131r.<\/li>\n<li><strong>Arama ve \u00d6neri Motorlar\u0131:<\/strong> Graf (Graph) algoritmalar\u0131 (DFS, BFS), sosyal a\u011flarda arkada\u015f \u00f6nerileri, web sitelerinde i\u00e7erik ke\u015ffi veya rota bulma uygulamalar\u0131n\u0131n (en k\u0131sa yol algoritmalar\u0131) bel kemi\u011fidir. Metin aramalar\u0131nda kullan\u0131lan string desen e\u015fle\u015ftirme algoritmalar\u0131 da benzer prensiplere dayan\u0131r.<\/li>\n<li><strong>Kaynak Y\u00f6netimi ve Planlama:<\/strong> \u0130\u015fletim sistemlerinde s\u00fcre\u00e7 zamanlay\u0131c\u0131lar\u0131 veya bulut bili\u015fimde kaynak tahsisi gibi alanlarda Greedy algoritmalar veya Heap tabanl\u0131 \u00f6ncelik kuyruklar\u0131 kullan\u0131l\u0131r. Hangi g\u00f6revin \u00f6nce \u00e7al\u0131\u015ft\u0131r\u0131laca\u011f\u0131na karar vermek, hangi sunucuya hangi y\u00fck\u00fcn atanaca\u011f\u0131na karar vermek, bu algoritmalar\u0131n uygulama alanlar\u0131d\u0131r.<\/li>\n<li><strong>Veri Analizi ve Makine \u00d6\u011frenimi:<\/strong> B\u00fcy\u00fck veri k\u00fcmelerinde belirli desenleri veya anomalileri tespit etmek i\u00e7in Kayar Pencere gibi teknikler kullan\u0131l\u0131r. \u00d6rne\u011fin, bir sens\u00f6rden gelen verilerde anormallikleri ger\u00e7ek zamanl\u0131 olarak tespit etmek veya bir finansal zaman serisinde belirli bir periyottaki en y\u00fcksek\/d\u00fc\u015f\u00fck de\u011feri bulmak.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bu \u00f6rnekler, LeetCode desenlerine yat\u0131r\u0131m yapman\u0131n sadece m\u00fclakatlar\u0131 ge\u00e7mekle kalmay\u0131p, ayn\u0131 zamanda daha iyi, daha verimli ve daha d\u00fc\u015f\u00fcnceli bir yaz\u0131l\u0131m m\u00fchendisi olman\u0131za nas\u0131l yard\u0131mc\u0131 oldu\u011funu a\u00e7\u0131k\u00e7a g\u00f6stermektedir. Bu desenler, bilgisayar bilimlerinin temel ara\u00e7 kutusudur ve onlara hakim olmak, kariyeriniz boyunca size avantaj sa\u011flayacakt\u0131r.<\/p>\n<h2>Sonu\u00e7 ve Gelecek Ad\u0131mlar\u0131n\u0131z Neler Olmal\u0131?<\/h2>\n<p>LeetCode'daki problem havuzunun b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fc ba\u015flang\u0131\u00e7ta g\u00f6z korkutucu olabilir, ancak bu makalede tart\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z desen tabanl\u0131 yakla\u015f\u0131m, bu zorlu\u011fun \u00fcstesinden gelmek i\u00e7in g\u00fc\u00e7l\u00fc ve yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f bir yol haritas\u0131 sunmaktad\u0131r. Random problemler \u00e7\u00f6zmek yerine, ana algoritmik kal\u0131plara odaklanmak, hem \u00f6\u011frenme s\u00fcrecinizi h\u0131zland\u0131r\u0131r hem de m\u00fclakatlarda ba\u015far\u0131 \u015fans\u0131n\u0131z\u0131 \u00f6nemli \u00f6l\u00e7\u00fcde art\u0131r\u0131r. Salesforce, Google, Microsoft gibi \u015firketlerdeki kodlama m\u00fclakatlar\u0131n\u0131 a\u015fmak i\u00e7in bu stratejinin ne kadar kritik oldu\u011funu g\u00f6rd\u00fck.<\/p>\n<p>Unutmay\u0131n, ama\u00e7 sadece bir problemi ezberlemek de\u011fil, o problemin arkas\u0131ndaki temel deseni, neden bu desenin uyguland\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve zaman\/uzay karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlamakt\u0131r. Bu beceri, sadece m\u00fclakat kap\u0131s\u0131n\u0131 aralamakla kalmayacak, ayn\u0131 zamanda g\u00fcnl\u00fck yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirme g\u00f6revlerinizde de size s\u00fcrekli olarak rehberlik edecektir. Verimli kod yazma, karma\u015f\u0131k sistemleri anlama ve \u00f6l\u00e7eklenebilir \u00e7\u00f6z\u00fcmler \u00fcretme yetene\u011finiz bu sayede geli\u015fecektir.<\/p>\n<p>\u015eimdi s\u0131ra sizde! Kendi LeetCode yolculu\u011funuzda bu desenleri uygulamaya ba\u015flay\u0131n. K\u00fc\u00e7\u00fck ad\u0131mlarla ba\u015flay\u0131n, temel desenleri iyice kavray\u0131n ve ard\u0131ndan daha karma\u015f\u0131k problemlere ge\u00e7i\u015f yap\u0131n. S\u00fcre\u00e7 boyunca sab\u0131rl\u0131 olun, hatalardan ders \u00e7\u0131kar\u0131n ve en \u00f6nemlisi, problem \u00e7\u00f6zmekten keyif al\u0131n. Ba\u015far\u0131, d\u00fczenli pratik ve do\u011fru stratejinin birle\u015fimiyle gelecektir.<\/p>\n<h3>S\u0131k\u00e7a Sorulan Sorular (SSS)<\/h3>\n<ul>\n<li>\n<h4>LeetCode desenleri \u00f6\u011frenmeye nereden ba\u015flamal\u0131y\u0131m?<\/h4>\n<p>\u0130ki \u0130\u015faret\u00e7i (Two Pointers), Kayar Pencere (Sliding Window), DFS\/BFS ve Hash Map gibi temel desenlerle ba\u015flayabilirsiniz. Bu desenler bir\u00e7ok basit ve orta seviye problemin temelini olu\u015fturur ve h\u0131zl\u0131ca ilerleme kaydetmenizi sa\u011flar. Ard\u0131ndan Dinamik Programlama ve graf algoritmalar\u0131na ge\u00e7i\u015f yap\u0131n.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h4>T\u00fcm 90+ deseni ezberlemek zorunda m\u0131y\u0131m?<\/h4>\n<p>Hay\u0131r, ezberlemek yerine anlamaya odaklanmal\u0131s\u0131n\u0131z. 90'dan fazla desen, asl\u0131nda daha b\u00fcy\u00fck ana desenlerin alt kategorileri veya varyasyonlar\u0131d\u0131r. Temel 10-15 deseni derinlemesine anlamak, bu alt varyasyonlar\u0131 kendili\u011finden \u00e7\u0131karman\u0131za yard\u0131mc\u0131 olacakt\u0131r. Amac\u0131n\u0131z, bir problemle kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131zda do\u011fru deseni tan\u0131ma yetene\u011fini geli\u015ftirmek olmal\u0131.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h4>Desenleri \u00f6\u011frendikten sonra ne yapmal\u0131y\u0131m?<\/h4>\n<p>\u00d6\u011frendi\u011finiz desenleri LeetCode'da o desene \u00f6zel etiketlenmi\u015f problemlerde uygulay\u0131n. \u00c7e\u015fitli varyasyonlar\u0131n\u0131 \u00e7\u00f6zerek bilginizi peki\u015ftirin. Daha sonra farkl\u0131 desenleri birle\u015ftiren karma\u015f\u0131k problemlere ge\u00e7in ve her zaman zaman\/uzay karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 analiz etmeyi unutmay\u0131n. Ayr\u0131ca, \u00e7\u00f6z\u00fcmlerinizi m\u00fclakat\u00e7\u0131ya a\u00e7\u0131klayarak pratik yap\u0131n.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h4>Desen tabanl\u0131 yakla\u015f\u0131m ger\u00e7ek i\u015fimde bana nas\u0131l yard\u0131mc\u0131 olacak?<\/h4>\n<p>Bu yakla\u015f\u0131m, soyut problemlere analitik bir bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131 geli\u015ftirmenizi sa\u011flar. Algoritma ve veri yap\u0131lar\u0131 bilginizi art\u0131rarak daha verimli, \u00f6l\u00e7eklenebilir ve hatas\u0131z kod yazman\u0131za yard\u0131mc\u0131 olur. Karma\u015f\u0131k bir yaz\u0131l\u0131m problemini daha k\u00fc\u00e7\u00fck, y\u00f6netilebilir par\u00e7alara ay\u0131rma ve her par\u00e7aya uygun bir \u00e7\u00f6z\u00fcm bulma yetene\u011finiz geli\u015fir. Bu da sizi daha yetkin ve de\u011ferli bir m\u00fchendis yapar.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/body><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, pek \u00e7ok geli\u015ftiricinin kariyer yolculu\u011fundaki en zorlu duraklardan biridir. LeetCode gibi platformlardaki y\u00fczlerce problem kar\u015f\u0131s\u0131nda bunalmak&hellip;","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"csco_page_header_type":"","csco_page_load_nextpost":"","csco_page_subscribe_form":"","csco_page_contact_form":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-30912","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-genel","7":"cs-entry","8":"cs-video-wrap"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v20.5 (Yoast SEO v25.3.1) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, pek \u00e7ok geli\u015ftiricinin kariyer yolculu\u011fundaki en zorlu duraklardan biridir. LeetCode gibi platformlardaki y\u00fczlerce problem kar\u015f\u0131s\u0131nda bunalmak ve nereden ba\u015flayaca\u011f\u0131n\u0131 bilememek olduk\u00e7a yayg\u0131n bir durumdur. Ancak bu makalede size, LeetCode problemlerini 90&#039;dan fazla temel desene ay\u0131rarak bu karma\u015fay\u0131 nas\u0131l a\u015faca\u011f\u0131n\u0131z\u0131, Salesforce, Google ve Microsoft gibi devlerde 25&#039;ten fazla kodlama turunu nas\u0131l ge\u00e7ebilece\u011finizi ad\u0131m ad\u0131m anlataca\u011f\u0131z. Bu yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f yakla\u015f\u0131m, sadece m\u00fclakat ba\u015far\u0131n\u0131z\u0131 art\u0131rmakla kalmayacak, ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zme becerilerinizi de k\u00f6kten geli\u015ftirecek.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"tr_TR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, pek \u00e7ok geli\u015ftiricinin kariyer yolculu\u011fundaki en zorlu duraklardan biridir. LeetCode gibi platformlardaki y\u00fczlerce problem kar\u015f\u0131s\u0131nda bunalmak ve nereden ba\u015flayaca\u011f\u0131n\u0131 bilememek olduk\u00e7a yayg\u0131n bir durumdur. Ancak bu makalede size, LeetCode problemlerini 90&#039;dan fazla temel desene ay\u0131rarak bu karma\u015fay\u0131 nas\u0131l a\u015faca\u011f\u0131n\u0131z\u0131, Salesforce, Google ve Microsoft gibi devlerde 25&#039;ten fazla kodlama turunu nas\u0131l ge\u00e7ebilece\u011finizi ad\u0131m ad\u0131m anlataca\u011f\u0131z. Bu yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f yakla\u015f\u0131m, sadece m\u00fclakat ba\u015far\u0131n\u0131z\u0131 art\u0131rmakla kalmayacak, ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zme becerilerinizi de k\u00f6kten geli\u015ftirecek.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Kodlar\u0131n Gizemli D\u00fcnyas\u0131\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-10-03T07:01:21+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Fatih Soysal\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Yazan:\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Fatih Soysal\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tahmini okuma s\u00fcresi\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"24 dakika\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/\"},\"author\":{\"name\":\"Fatih Soysal\",\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/002a254750921dcfd568a99e48240dd1\"},\"headline\":\"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi\",\"datePublished\":\"2025-10-03T07:01:21+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/\"},\"wordCount\":4576,\"commentCount\":2,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/002a254750921dcfd568a99e48240dd1\"},\"inLanguage\":\"tr\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2025\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/\",\"url\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/\",\"name\":\"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#website\"},\"datePublished\":\"2025-10-03T07:01:21+00:00\",\"description\":\"Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, pek \u00e7ok geli\u015ftiricinin kariyer yolculu\u011fundaki en zorlu duraklardan biridir. LeetCode gibi platformlardaki y\u00fczlerce problem kar\u015f\u0131s\u0131nda bunalmak ve nereden ba\u015flayaca\u011f\u0131n\u0131 bilememek olduk\u00e7a yayg\u0131n bir durumdur. Ancak bu makalede size, LeetCode problemlerini 90'dan fazla temel desene ay\u0131rarak bu karma\u015fay\u0131 nas\u0131l a\u015faca\u011f\u0131n\u0131z\u0131, Salesforce, Google ve Microsoft gibi devlerde 25'ten fazla kodlama turunu nas\u0131l ge\u00e7ebilece\u011finizi ad\u0131m ad\u0131m anlataca\u011f\u0131z. Bu yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f yakla\u015f\u0131m, sadece m\u00fclakat ba\u015far\u0131n\u0131z\u0131 art\u0131rmakla kalmayacak, ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zme becerilerinizi de k\u00f6kten geli\u015ftirecek.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"tr\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Anasayfa\",\"item\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/\",\"name\":\"Fatihsoysal.com\",\"description\":\"Blog - Yaz\u0131l\u0131m D\u00fcnyas\u0131 Tecr\u00fcbelerim\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/002a254750921dcfd568a99e48240dd1\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"tr\"},{\"@type\":[\"Person\",\"Organization\"],\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/002a254750921dcfd568a99e48240dd1\",\"name\":\"Fatih Soysal\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"tr\",\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/cropped-replicate-prediction-3kgg1hgjn5rgp0cf0p5tr0jw7w-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/cropped-replicate-prediction-3kgg1hgjn5rgp0cf0p5tr0jw7w-1.png\",\"width\":512,\"height\":512,\"caption\":\"Fatih Soysal\"},\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\"},\"description\":\"Kullan\u0131m ve kodlama m\u00fckemmeliyetini odak alan uygulamalar olu\u015fturma deneyimine sahip, profesyonel olarak 15+ y\u0131l \u00fczeri deneyime sahip bir yaz\u0131l\u0131m m\u00fchendisi.\",\"url\":\"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/author\/fatihsoysal\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi","description":"Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, pek \u00e7ok geli\u015ftiricinin kariyer yolculu\u011fundaki en zorlu duraklardan biridir. LeetCode gibi platformlardaki y\u00fczlerce problem kar\u015f\u0131s\u0131nda bunalmak ve nereden ba\u015flayaca\u011f\u0131n\u0131 bilememek olduk\u00e7a yayg\u0131n bir durumdur. Ancak bu makalede size, LeetCode problemlerini 90'dan fazla temel desene ay\u0131rarak bu karma\u015fay\u0131 nas\u0131l a\u015faca\u011f\u0131n\u0131z\u0131, Salesforce, Google ve Microsoft gibi devlerde 25'ten fazla kodlama turunu nas\u0131l ge\u00e7ebilece\u011finizi ad\u0131m ad\u0131m anlataca\u011f\u0131z. Bu yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f yakla\u015f\u0131m, sadece m\u00fclakat ba\u015far\u0131n\u0131z\u0131 art\u0131rmakla kalmayacak, ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zme becerilerinizi de k\u00f6kten geli\u015ftirecek.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/","og_locale":"tr_TR","og_type":"article","og_title":"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi","og_description":"Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, pek \u00e7ok geli\u015ftiricinin kariyer yolculu\u011fundaki en zorlu duraklardan biridir. LeetCode gibi platformlardaki y\u00fczlerce problem kar\u015f\u0131s\u0131nda bunalmak ve nereden ba\u015flayaca\u011f\u0131n\u0131 bilememek olduk\u00e7a yayg\u0131n bir durumdur. Ancak bu makalede size, LeetCode problemlerini 90'dan fazla temel desene ay\u0131rarak bu karma\u015fay\u0131 nas\u0131l a\u015faca\u011f\u0131n\u0131z\u0131, Salesforce, Google ve Microsoft gibi devlerde 25'ten fazla kodlama turunu nas\u0131l ge\u00e7ebilece\u011finizi ad\u0131m ad\u0131m anlataca\u011f\u0131z. Bu yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f yakla\u015f\u0131m, sadece m\u00fclakat ba\u015far\u0131n\u0131z\u0131 art\u0131rmakla kalmayacak, ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zme becerilerinizi de k\u00f6kten geli\u015ftirecek.","og_url":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/","og_site_name":"Kodlar\u0131n Gizemli D\u00fcnyas\u0131","article_published_time":"2025-10-03T07:01:21+00:00","author":"Fatih Soysal","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Yazan:":"Fatih Soysal","Tahmini okuma s\u00fcresi":"24 dakika"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/"},"author":{"name":"Fatih Soysal","@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/002a254750921dcfd568a99e48240dd1"},"headline":"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi","datePublished":"2025-10-03T07:01:21+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/"},"wordCount":4576,"commentCount":2,"publisher":{"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/002a254750921dcfd568a99e48240dd1"},"inLanguage":"tr","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/#respond"]}],"copyrightYear":"2025","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/","url":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/","name":"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi","isPartOf":{"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#website"},"datePublished":"2025-10-03T07:01:21+00:00","description":"Kodlama m\u00fclakatlar\u0131, pek \u00e7ok geli\u015ftiricinin kariyer yolculu\u011fundaki en zorlu duraklardan biridir. LeetCode gibi platformlardaki y\u00fczlerce problem kar\u015f\u0131s\u0131nda bunalmak ve nereden ba\u015flayaca\u011f\u0131n\u0131 bilememek olduk\u00e7a yayg\u0131n bir durumdur. Ancak bu makalede size, LeetCode problemlerini 90'dan fazla temel desene ay\u0131rarak bu karma\u015fay\u0131 nas\u0131l a\u015faca\u011f\u0131n\u0131z\u0131, Salesforce, Google ve Microsoft gibi devlerde 25'ten fazla kodlama turunu nas\u0131l ge\u00e7ebilece\u011finizi ad\u0131m ad\u0131m anlataca\u011f\u0131z. Bu yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f yakla\u015f\u0131m, sadece m\u00fclakat ba\u015far\u0131n\u0131z\u0131 art\u0131rmakla kalmayacak, ayn\u0131 zamanda problem \u00e7\u00f6zme becerilerinizi de k\u00f6kten geli\u015ftirecek.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/#breadcrumb"},"inLanguage":"tr","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/leetcode-desenleriyle-kodlama-mulakatlarini-kirma-rehberi\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Anasayfa","item":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"LeetCode Desenleriyle Kodlama M\u00fclakatlar\u0131n\u0131 K\u0131rma Rehberi"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#website","url":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/","name":"Fatihsoysal.com","description":"Blog - Yaz\u0131l\u0131m D\u00fcnyas\u0131 Tecr\u00fcbelerim","publisher":{"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/002a254750921dcfd568a99e48240dd1"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"tr"},{"@type":["Person","Organization"],"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/002a254750921dcfd568a99e48240dd1","name":"Fatih Soysal","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"tr","@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/cropped-replicate-prediction-3kgg1hgjn5rgp0cf0p5tr0jw7w-1.png","contentUrl":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/cropped-replicate-prediction-3kgg1hgjn5rgp0cf0p5tr0jw7w-1.png","width":512,"height":512,"caption":"Fatih Soysal"},"logo":{"@id":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/"},"description":"Kullan\u0131m ve kodlama m\u00fckemmeliyetini odak alan uygulamalar olu\u015fturma deneyimine sahip, profesyonel olarak 15+ y\u0131l \u00fczeri deneyime sahip bir yaz\u0131l\u0131m m\u00fchendisi.","url":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/author\/fatihsoysal\/"}]}},"yoast_meta":{"yoast_wpseo_title":"","yoast_wpseo_metadesc":"","yoast_wpseo_canonical":""},"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30912","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30912"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30912\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30912"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30912"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fatihsoysal.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30912"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}